🔑 : Привыкла рассказывать про проекты ясно и глубоко. Умею слышать, доносить и аргументировать. Не теряю смысл за красотой — и наоборот.
🔧 : Figma · FigJam · Miro · Tilda · Webflow (базово) · Notion · Slack
ux | ui |
юзерфлоу · гипотезы · прототипы · архитектура сайта · юзер- сценарии · CJM · дизайн-мышление · эмпатия · интервью и исследования · ю-тесты | визуальная иерархия · типографика · работа с цветом · дизайн-системы · адаптивный дизайн · мудборды · работа с UI kit |
Case Study // NO.1
Case Study // NO.2
Мой путь в UX-дизайне — это продолжение работы режиссёра кукол, где живое и неживое постоянно переплетаются. Я до сих пор исследую эту границу между 1 и 0, и сейчас меня увлекает искусственный интеллект как инструмент и соавтор, который помогает раскрыть цифровую природу и создавать новые гибридные методологии.
Как же интересно, что анимация — это не столько про дизайн, сколько про время. Про то, как оно течёт и делает всё живым. Анимация делает digital похожим на мир, в котором мы родились. А мир подчиняется энтропии — вещи распадаются, сгорают, стареют необратимо.
Любое живое — это не момент, а протяжённость и переход. Взгляд скользит, не прыгает. Даже лист опадает не внезапно.
И мы к этому ритму привыкаем с детства — к тому, что всё происходит *чуть-чуть не сразу*. Вот почему интерфейс, где ничего не анимировано, — всегда немного чужой. Как будто ты попал в место, где нет гравитации.
С другой стороны, человек вообще склонен видеть душу там, где её нет — в шорохах, тенях, шелесте листвы. Это древний механизм выживания: лучше десять раз зря убежать, чем один раз не заметить тигра в кустах. Поэтому, когда экран "оживает", человек чувствует дом, а не отчуждение. И это не магия, это биология.
Хорошо анимированный интерфейс — или, проще говоря, интерфейс, который замечает, что ты здесь — всегда будет восприниматься как надёжный.
Мне интересно экспериментировать с этим — с тем, как через анимацию и паузу можно режиссировать доверие. В коммерческих проектах — это вопрос юзабилити. А в художественных — это уже что-то более хрупкое: интимное влияние, иллюзия понимания, игра в отклик.
Хочу попробовать вскрыть и тёмные стороны этого феномена.
Сегодня смотрела лекции по UX и зависла на примерах прототипов. Google тестировал свои умные очки, примотав к голове что-то вроде картонной мультиварки — лишь бы понять, как это ощущается. А Яндекс, чтобы проверить, где удобно показывать всплывающие подсказки в Навигаторе, прикладывал бумажки к экрану на палке — вручную, во время движения.
И это потрясающе в своей почти театральной наивности.
Мне нравится этот момент, когда цифровая логика ещё не превратилась в интерфейс, а проживается через тело, жест, неловкость. Как будто цифровое не может родиться без своего перформанса.
Смешно, что человек, чтобы проверить реакцию искусственного интеллекта, должен бегать с палкой. Но ещё смешнее, как в этих каркасах из картона — рождается реальность, которую мы потом носим на лице.
Я думаю, это и есть мостик. Digital кажется безграничным, но тестируется всегда через ограниченное тело. Через шею, которой тяжело, через руку, которая держит бумажку, через глаза, которые не успевают.
Чтобы понять, как поведёт себя «умная» система, человек становится на мгновение немного клоуном, немного актёром.
И в этом есть правда. Digital умеет то, что не может физический мир. Но человек — тот, кто проверяет, можно ли в это поверить, если дотронуться телом.