Я режиссёр, который стал
UX дизайнером.

Потому что сцена — это интерфейс, а зритель — это пользователь.

🔧 : Figma · FigJam · Miro · Tilda · Zero Blocks · Webflow (базово) · Notion · Slack · Framer

Не теряю смысл
за красотой —
и наоборот.
Я проектирую не кнопки, а реакции.
Не экраны, а сторителлинг.

🔑 : Креатив + структура = моя суперсила

Умею работать в команде, быстро схватываю суть

Глубоко понимаю техническую сторону UX/UI

+ опыт в графике, анимации и AI-инструментах


ux

ui

юзерфлоу · гипотезы · прототипы · архитектура сайта · юзер- сценарии · CJM · дизайн-мышление · эмпатия · интервью и исследования · ю-тесты

визуальная иерархия · типографика · работа с цветом · дизайн-системы · адаптивный дизайн · мудборды · работа с UI kit




Мой подход к UX-дизайну вырос из театральной режиссуры: я работаю с вниманием и доверием как с телесными, почти бессознательными реакциями. Внимание — это не только мысль, но и мгновенная телесная настройка. Мне интересно исследовать цифровую телесность и находить паттерны, которые точно соединяют пользователя с интерфейсом и заложенной в нём идеей.

Case Study // NO.1

Zombie Kit
Задача:
Превратить интернет-мем и маргинальный бизнес выживальщика в полноценный бренд с характером, визуальным языком и внятной логикой.
Создать убедительную ироничную вселенную, где зомби-рюкзаки — это не шутка, а стиль жизни.
Сделано:
Разработана айдентика, логотип и визуальная метафора бренда, создан фирменный стиль на стыке комикса, DIY-самиздата и тревожной телесности.
Спроектирована структура сайта и UX-логика: от выбора «апокалипсиса» до кастомизации набора, сгенерированы иллюстрации, написан весь текст и реализован лендинг в едином тоне.
Итог:
Создана цельная визуальная и UX-система для концептуального бренда Zombie Kit.
Проект демонстрирует, как даже абсурдная идея может быть адаптирована под реальный рынок — при условии точного позиционирования, смелого языка и дизайнерской последовательности.
больше

Case Study // NO.2

FOMA AI
Задача:
Создать веб-интерфейс для художественного ИИ-эксперимента, в котором пользователь может вмешиваться в генерацию текста — как в квантовый эксперимент.
Сделано:
Разработан оригинальный пользовательский флоу с “peek”-кнопкой, пошаговый онбординг с параметрами модели (Temperature, Conservatism и др.), реализация на Hugging Face + Gradio с кастомным CSS, визуальная структура, анимации, UX-логика.
Итог:
Работающий интерактивный веб-прототип, получивший положительную обратную связь от кураторов и исследователей. Проект представлен как proof-of-concept нового интерфейса для диалога с нейросетью через метафору наблюдения.
больше

Case Study // NO.3

ДАЛЬШЕ
Задача:
Создать сайт для организации походов, сочетающий эстетику бумажного дневника, живую фотографию и увлекательный пользовательский сценарий.
Сделано:
Разработан визуальный язык, объединяющий романтику странствий с книжной фактурой, придуман интерактив.
Итог:
Пользователь оказывается внутри путешествия ещё до его начала. Сайт превращается в атмосферную точку входа в поход, усиливая доверие к бренду и вызывая желание отправиться в путь.
больше
Будем знакомы: я Кота Давудова

Если вам нужен человек, который видит суть и делает форму —

не на словах, а в фигме — давайте обсудим ваш проект


Для меня дизайн — это не только интерфейсы, но и тонкое исследование взаимодействия, где интуиция и точность встречаются, а границы между искусственным и естественным становятся всё более прозрачными.

Контакты:

maggiproject@gmail.com

+381 62 1107180

Дневник дизайнера


29/4/25
#1
Анимация и энтропия, а также человеческая способность подозревать жизнь

Как же интересно, что анимация — это не столько про дизайн, сколько про время. Про то, как оно течёт и делает всё живым. Анимация делает digital похожим на мир, в котором мы родились. А мир подчиняется энтропии — вещи распадаются, сгорают, стареют необратимо.

Любое живое — это не момент, а протяжённость и переход. Взгляд скользит, не прыгает. Даже лист опадает не внезапно.


И мы к этому ритму привыкаем с детства — к тому, что всё происходит *чуть-чуть не сразу*. Вот почему интерфейс, где ничего не анимировано, — всегда немного чужой. Как будто ты попал в место, где нет гравитации.

С другой стороны, человек вообще склонен видеть душу там, где её нет — в шорохах, тенях, шелесте листвы. Это древний механизм выживания: лучше десять раз зря убежать, чем один раз не заметить тигра в кустах. Поэтому, когда экран "оживает", человек чувствует дом, а не отчуждение. И это не магия, это биология.

Хорошо анимированный интерфейс — или, проще говоря, интерфейс, который замечает, что ты здесь — всегда будет восприниматься как надёжный.

Мне интересно экспериментировать с этим —
с тем, как через анимацию и паузу можно режиссировать доверие. В коммерческих проектах — это вопрос юзабилити. А в художественных — это уже что-то более хрупкое: интимное влияние, иллюзия понимания, игра в отклик.

Хочу попробовать вскрыть и тёмные стороны этого феномена.

14/4/25
#2
О картоне, палках и мостике между мирами

Сегодня смотрела лекции по UX и зависла на примерах прототипов.
 Google тестировал свои умные очки, примотав к голове что-то вроде картонной мультиварки — лишь бы понять, как это ощущается.
 А Яндекс, чтобы проверить, где удобно показывать всплывающие подсказки в Навигаторе, прикладывал бумажки к экрану на палке — вручную, во время движения.


И это потрясающе в своей почти театральной наивности.

Мне нравится этот момент, когда цифровая логика ещё не превратилась в интерфейс, а проживается через тело, жест, неловкость.
 Как будто цифровое не может родиться без своего перформанса.

Смешно, что человек, чтобы проверить реакцию искусственного интеллекта, должен бегать с палкой. 
Но ещё смешнее, как в этих каркасах из картона — рождается реальность, которую мы потом носим на лице.

Я думаю, это и есть мостик.
 Digital кажется безграничным, но тестируется всегда через ограниченное тело.
 Через шею, которой тяжело, через руку, которая держит бумажку, через глаза, которые не успевают.


Чтобы понять, как поведёт себя «умная» система,
человек становится на мгновение немного клоуном, немного актёром.

И в этом есть правда.
 Digital умеет то, что не может физический мир.
 Но человек — тот, кто проверяет,
можно ли в это поверить, если дотронуться телом.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website